SUPER SMASH BROS BRAWL

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28 avril 2021

Super Knockout Bros. Quarrel es un juego de computadora de batalla cruzado de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. La tercera entrega de la serie Super Smash Bros., fue anunciada en una entrevista previa al E3 2005 por parte del jefe de estado de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, representó al director a petición de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un grupo creativo que consistía en miembros de varios grupos de desarrollo de Nintendo y también de terceros. Después de retrasos debido a problemas de avance, el juego se lanzó en todo el mundo en 2008.
El número de personajes jugables en Quarrel ha crecido en comparación con Super Knockout Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Quarrel. Quarrel es el juego inicial de la colección que tiene personajes de terceros jugables. Al igual que el de sus precursores, el objetivo de Brawl es sacar a los rivales de la pantalla. Es una desviación de los videojuegos de combate convencionales, especialmente en sus comandos de acción simplificados y también se centra en los ring outs sobre los nocauts. Consiste en un modo para un jugador mucho más completo que sus predecesores, llamado Emisario subespacial. Esta configuración es un beat ’em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que incluye escenas de corte generadas por computadora. Brawl sostiene batallas multijugador con hasta cuatro contendientes, y es el primer videojuego de su negocio de franquicia que incluye batallas en Internet a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El videojuego se distingue por el hecho de que se puede divertir con 4 controladores diferentes, incluido el mando de Wii, el mando de Wii con Nunchuk, el mando de GameCube y el mando clásico, todo a la vez.
descargar super smash bros. Brawl fue aclamado universalmente, y el reconocimiento se centró en su valor de diversión a pesar de los problemas relacionados con los tiempos de empaque del material. Su arreglo musical, compuesto con una asociación de 38 distinguidos autores de juegos de computadora, fue admirado por su representación de diferentes generaciones en la historia de los videojuegos. Brawl recibió una calificación de revisión acumulada del 93% en Metacritic y también fue nombrado el « Videojuego de batallas del año » por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el videojuego se incluyó como uno de los títulos de la guía 1001 Video clip Juegos que debes jugar antes de fallecer. A partir de 2008, es el octavo juego de Wii de mayor éxito de todos los tiempos, con más de trece millones de duplicados ofrecidos en todo el mundo. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U lo adhirió en 2014.

Jugabilidad

Siguiendo a sus precursores, Quarrel hace uso de un sistema de batalla diferente al de los juegos de combate típicos. Los jugadores pueden seleccionar entre una gran variedad de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en numerosas fases. Las personalidades en Quarrel incluyen la mayoría de las mismas que los predecesores, como Mario y también Pikachu. A diferencia de hacer uso de barras de bienestar estándar que comienzan con un valor óptimo y pierden valor, las personalidades de Brawl comienzan el juego con un 0%; el valor aumenta a medida que sufren daños, hasta un óptimo del 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje vuela aún más cuando es golpeado. Cuando un personaje supera el límite de una fase y desaparece de la pantalla, el personaje pierde una vida, un punto o monedas, según el escenario del juego. Brawl consiste en una función que permite a los jugadores crear perfiles con arreglos de botones individualizados para cada enfoque de control además de su nombre de usuario elegido.
Las personalidades de Quarrel luchan usando una selección de golpes, que brindan al jugador una opción más amplia que los precursores. Los jugadores llevan a cabo cada acción presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, dependiendo del modo de control. Además de los ataques básicos, las personalidades tienen acceso a movimientos mucho más poderosos, llamados ataques de nocaut. Cada personaje tiene 4 reubicaciones especiales, que generalmente provocan impactos además del daño a un oponente. Brawl presenta ataques increíblemente específicos de cada personaje, descritos como « Últimos éxitos ». Considerablemente mucho más poderosos que los ataques regulares, estos movimientos tienen una amplia variedad de resultados que van desde explosiones prácticamente inevitables hasta cambios temporales. Las reubicaciones de Last Knockout se pueden realizar dañando una Smash Sphere: un orbe flotante de colores que da a luz a los Hit Bros

Personajes reproducibles

Quarrel permite al jugador seleccionar entre 39 personalidades utilizables, 25 de las cuales se ofrecen inicialmente desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee, en muchos casos mejorados o mejorados, ya sea en apariencia, en habilidades o en ambos. Por ejemplo, el enlace Web y también Fox han adoptado diseños de títulos más recientes en ese momento, mientras que Samus ha ganado la capacidad de convertirse en No Fit Samus. Dr. Mario, Roy, Young Web Link, Mewtwo y Pichu son los personajes iniciales que no regresan de un videojuego anterior, aunque parecen etiquetas adhesivas y / o premios.

Un jugador

Al igual que sus precursores, Super Knockout Bros. Brawl consta de diferentes modos de juego del videojuego anterior creado para un solo jugador. En el entorno tradicional, los jugadores luchan contra personajes privados en un orden elegido. Cada traje incluye una arena o un retador de una colección específica, como The Legend of Zelda o Pokémon. Varios palos tienen un problema de pelea especial, como un oponente de acero, un gran retador o una batalla en equipo de dos contra dos. Al igual que en el escenario atemporal, son All Celebrity Setting y Employer Battles, donde el jugador tiene solo una vida para derrotar a todas las personalidades jugables y también a los empleadores, respectivamente.
Brawl presenta eventos, partidos con condiciones de batalla predeterminadas, como derrotar a los oponentes dentro de un período de tiempo o alcanzar un objetivo específico. Como novedad en la configuración para un jugador, cada una de las 41 ocasiones tiene 3 niveles de problemas, con una calificación alta distintiva grabada en video para cada una. Junto con la colección normal de 41 eventos jugados con un jugador solitario, una colección más pequeña de 21 ocasiones para dos jugadores consta de

Incorporación de personalidades

Sakurai inicialmente especificó que no quería resaltar personalidades exclusivas de Japón. Sin embargo, al reflexionar sobre la inclusión de Marth y Roy en Melee, que llevó al lanzamiento mundial de la serie Fire Symbol, se interesó mucho más en los personajes especiales de los lanzamientos exclusivos de Japón. Sakurai declaró que los personajes de terceros ciertamente ascenderían a 2 como máximo, además de Serpent. La incorporación del personaje Strong Serpent, creado por Konami, podría parecer que contraviene el paradigma de Super Smash Bros., que consiste simplemente en personalidades de los videojuegos creados por Nintendo y sus 2das celebraciones, sin embargo, Sakurai declaró que el fabricante de Metal Equipment Hideo Kojima « casi preguntó « para que Serpent se incluyera en Super Smash Bros. Melee, lo que no sucedió ya que el juego crecía demasiado. Esto a su vez resultó en su aspecto en la lista a continuación de videojuegos. De manera similar, el Lucas ahora jugable de Mother 3 estaba destinado a ser utilizado en Melee, pero se omitió debido al retraso de Mommy 3.

Premios

Super Hit Bros. Brawl ganó múltiples honores específicos de Wii de IGN en los premios de juegos de computadora de IGN en 2008, incluyendo « Mejor videojuego de combate », « Juego multijugador local ideal » y « Mejor puntaje inicial ». También fue elegido por ellos para varios otros premios específicos de Wii, que consisten en « Tecnología moderna de gráficos ideales », « Uso ideal del sonido », « Videojuego multijugador en línea ideal », así como « Videojuego del año ». El juego también ganó el premio « Mejor juego de combate » en los premios Videojuego del año 2008 de GameSpot.

SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Knockout Bros. Quarrel es un juego de computadora de batalla cruzado de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. La tercera entrega de la serie Super Smash Bros., fue anunciada en una entrevista previa al E3 2005 por parte del jefe de estado de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, representó al director a petición de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un grupo creativo que consistía en miembros de varios grupos de desarrollo de Nintendo y también de terceros. Después de retrasos debido a problemas de avance, el juego se lanzó en todo el mundo en 2008.
El número de personajes jugables en Quarrel ha crecido en comparación con Super Knockout Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Quarrel. Quarrel es el juego inicial de la colección que tiene personajes de terceros jugables. Al igual que el de sus precursores, el objetivo de Brawl es sacar a los rivales de la pantalla. Es una desviación de los videojuegos de combate convencionales, especialmente en sus comandos de acción simplificados y también se centra en los ring outs sobre los nocauts. Consiste en un modo para un jugador mucho más completo que sus predecesores, llamado Emisario subespacial. Esta configuración es un beat ’em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que incluye escenas de corte generadas por computadora. Brawl sostiene batallas multijugador con hasta cuatro contendientes, y es el primer videojuego de su negocio de franquicia que incluye batallas en Internet a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El videojuego se distingue por el hecho de que se puede divertir con 4 controladores diferentes, incluido el mando de Wii, el mando de Wii con Nunchuk, el mando de GameCube y el mando clásico, todo a la vez.
descargar super smash bros. Brawl fue aclamado universalmente, y el reconocimiento se centró en su valor de diversión a pesar de los problemas relacionados con los tiempos de empaque del material. Su arreglo musical, compuesto con una asociación de 38 distinguidos autores de juegos de computadora, fue admirado por su representación de diferentes generaciones en la historia de los videojuegos. Brawl recibió una calificación de revisión acumulada del 93% en Metacritic y también fue nombrado el « Videojuego de batallas del año » por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el videojuego se incluyó como uno de los títulos de la guía 1001 Video clip Juegos que debes jugar antes de fallecer. A partir de 2008, es el octavo juego de Wii de mayor éxito de todos los tiempos, con más de trece millones de duplicados ofrecidos en todo el mundo. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U lo adhirió en 2014.

Jugabilidad

Siguiendo a sus precursores, Quarrel hace uso de un sistema de batalla diferente al de los juegos de combate típicos. Los jugadores pueden seleccionar entre una gran variedad de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en numerosas fases. Las personalidades en Quarrel incluyen la mayoría de las mismas que los predecesores, como Mario y también Pikachu. A diferencia de hacer uso de barras de bienestar estándar que comienzan con un valor óptimo y pierden valor, las personalidades de Brawl comienzan el juego con un 0%; el valor aumenta a medida que sufren daños, hasta un óptimo del 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje vuela aún más cuando es golpeado. Cuando un personaje supera el límite de una fase y desaparece de la pantalla, el personaje pierde una vida, un punto o monedas, según el escenario del juego. Brawl consiste en una función que permite a los jugadores crear perfiles con arreglos de botones individualizados para cada enfoque de control además de su nombre de usuario elegido.
Las personalidades de Quarrel luchan usando una selección de golpes, que brindan al jugador una opción más amplia que los precursores. Los jugadores llevan a cabo cada acción presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, dependiendo del modo de control. Además de los ataques básicos, las personalidades tienen acceso a movimientos mucho más poderosos, llamados ataques de nocaut. Cada personaje tiene 4 reubicaciones especiales, que generalmente provocan impactos además del daño a un oponente. Brawl presenta ataques increíblemente específicos de cada personaje, descritos como « Últimos éxitos ». Considerablemente mucho más poderosos que los ataques regulares, estos movimientos tienen una amplia variedad de resultados que van desde explosiones prácticamente inevitables hasta cambios temporales. Las reubicaciones de Last Knockout se pueden realizar dañando una Smash Sphere: un orbe flotante de colores que da a luz a los Hit Bros

Personajes reproducibles

Quarrel permite al jugador seleccionar entre 39 personalidades utilizables, 25 de las cuales se ofrecen inicialmente desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee, en muchos casos mejorados o mejorados, ya sea en apariencia, en habilidades o en ambos. Por ejemplo, el enlace Web y también Fox han adoptado diseños de títulos más recientes en ese momento, mientras que Samus ha ganado la capacidad de convertirse en No Fit Samus. Dr. Mario, Roy, Young Web Link, Mewtwo y Pichu son los personajes iniciales que no regresan de un videojuego anterior, aunque parecen etiquetas adhesivas y / o premios.

Un jugador

Al igual que sus precursores, Super Knockout Bros. Brawl consta de diferentes modos de juego del videojuego anterior creado para un solo jugador. En el entorno tradicional, los jugadores luchan contra personajes privados en un orden elegido. Cada traje incluye una arena o un retador de una colección específica, como The Legend of Zelda o Pokémon. Varios palos tienen un problema de pelea especial, como un oponente de acero, un gran retador o una batalla en equipo de dos contra dos. Al igual que en el escenario atemporal, son All Celebrity Setting y Employer Battles, donde el jugador tiene solo una vida para derrotar a todas las personalidades jugables y también a los empleadores, respectivamente.
Brawl presenta eventos, partidos con condiciones de batalla predeterminadas, como derrotar a los oponentes dentro de un período de tiempo o alcanzar un objetivo específico. Como novedad en la configuración para un jugador, cada una de las 41 ocasiones tiene 3 niveles de problemas, con una calificación alta distintiva grabada en video para cada una. Junto con la colección normal de 41 eventos jugados con un jugador solitario, una colección más pequeña de 21 ocasiones para dos jugadores consta de

Incorporación de personalidades

Sakurai inicialmente especificó que no quería resaltar personalidades exclusivas de Japón. Sin embargo, al reflexionar sobre la inclusión de Marth y Roy en Melee, que llevó al lanzamiento mundial de la serie Fire Symbol, se interesó mucho más en los personajes especiales de los lanzamientos exclusivos de Japón. Sakurai declaró que los personajes de terceros ciertamente ascenderían a 2 como máximo, además de Serpent. La incorporación del personaje Strong Serpent, creado por Konami, podría parecer que contraviene el paradigma de Super Smash Bros., que consiste simplemente en personalidades de los videojuegos creados por Nintendo y sus 2das celebraciones, sin embargo, Sakurai declaró que el fabricante de Metal Equipment Hideo Kojima « casi preguntó « para que Serpent se incluyera en Super Smash Bros. Melee, lo que no sucedió ya que el juego crecía demasiado. Esto a su vez resultó en su aspecto en la lista a continuación de videojuegos. De manera similar, el Lucas ahora jugable de Mother 3 estaba destinado a ser utilizado en Melee, pero se omitió debido al retraso de Mommy 3.

Premios

Super Hit Bros. Brawl ganó múltiples honores específicos de Wii de IGN en los premios de juegos de computadora de IGN en 2008, incluyendo « Mejor videojuego de combate », « Juego multijugador local ideal » y « Mejor puntaje inicial ». También fue elegido por ellos para varios otros premios específicos de Wii, que consisten en « Tecnología moderna de gráficos ideales », « Uso ideal del sonido », « Videojuego multijugador en línea ideal », así como « Videojuego del año ». El juego también ganó el premio « Mejor juego de combate » en los premios Videojuego del año 2008 de GameSpot.